STEAM es un enfoque educativo interdisciplinario que integra cinco áreas clave del conocimiento: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (por sus siglas en inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics).
Este enfoque propone que los estudiantes aprendan haciendo, resolviendo problemas reales mediante la experimentación, la creatividad y la aplicación práctica del conocimiento.
STEAM promueve una visión holística de la educación, donde la ciencia y la lógica matemática se complementan con la expresión artística, la innovación tecnológica y el pensamiento ingenieril, para formar estudiantes integrales, preparados para los desafíos del presente y del futuro.
Fomenta la curiosidad natural de los estudiantes y el aprendizaje a través del descubrimiento.
Desarrolla el pensamiento crítico y la resolución de problemas complejos.
Conecta el aprendizaje con contextos reales, permitiendo a los estudiantes ver la utilidad de lo que aprenden.
Promueve la creatividad e innovación, al integrar las artes como herramienta para expresar soluciones.
Fortalece la colaboración interdisciplinaria, trabajando en equipo con distintas habilidades y puntos de vista.
Prepara a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI, incluyendo el pensamiento computacional y la alfabetización científica.
Crea oportunidades para la equidad en el aprendizaje, al involucrar distintos talentos y formas de pensar.
Pregunta guía o reto inicial
Comienza con una situación problema, pregunta desafiante o necesidad real que despierte la curiosidad del grupo.
Exploración e investigación
Los estudiantes investigan conceptos clave de distintas áreas (ciencia, arte, tecnología, etc.) necesarios para abordar el reto.
Diseño de soluciones
Se generan ideas y se selecciona una solución que integre los distintos componentes STEAM.
Prototipado y experimentación
Se construyen modelos, experimentos, obras artísticas o simulaciones para poner a prueba la solución planteada.
Evaluación y mejora
Los estudiantes prueban sus soluciones, analizan resultados y hacen mejoras en base a la retroalimentación y la reflexión.
Presentación y comunicación
Se comparte el producto o solución final con la comunidad educativa, otros estudiantes o expertos, explicando el proceso seguido.
Conexión con el mundo real
El proyecto puede complementarse con salidas de campo, visitas de profesionales, talleres o contextos reales donde se vea la aplicación directa de lo trabajado.
Para que los estudiantes se familiaricen con los conceptos clave de STEAM, pueden revisar esta presentación interactiva:
Presentación de conceptos básicos de STEAM
Presentación
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✍️ Créditos: Linabel Lorenzo – Teacher Lina
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